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Création d'un sfs (jeu de Tétris)
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jopervasco


Joined: 25 Mar 2011
Posts: 524
Location: France

PostPosted: Sat 01 Aug 2015, 09:37    Post subject:  Création d'un sfs (jeu de Tétris)  

Bonjour

j'ai créé un exécutable sur Tarhpup 6.0.2

quel structure et nom à donner à un dossier pour en créér un sfs ?

pour qu'il y voir une entrée au menu avec icone ?

un raccourci sur le bureau ?

etc. ?

merci Smile

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Last edited by jopervasco on Wed 05 Aug 2015, 04:25; edited 2 times in total
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Argolance


Joined: 06 Jan 2008
Posts: 2174
Location: PORT-BRILLET (Mayenne - France)

PostPosted: Mon 03 Aug 2015, 12:43    Post subject:  

Bonjour,
Il faudrait déjà savoir où ton script est sensé se trouver! Est-il dans un dossier spécial avec d'autres fichiers associés ou est-ce un exécutable autonome?
Dans le premier cas, tu peux faire un lien pointant vers cet exécutable dans /usr/local/bin, dans le second, le mettre directement dans /usr/local/bin avec les droits d'exécution.
Pour l'entrée de MENU, il faut que tu crées un fichier desktop (qui sera pris en compte et affiché dans le MENU après l'installation) de ton script "script.desktop" dans /usr/share/applications. Indique bien la catégorie, le chemin de l'icône de ton programme, (voir fichier desktop existant) que tu peux mettre dans /usr/share/pixmaps.
Tu crées ensuite un dossier nom_du_script-xxx (xxx pour le numéro de version, ex: 1.0 - note que le tiret juste avant le numéro est important pour la création d'un paquet pet) quelque part sur un disque avec l'arborescence à partir de /usr.
Exemple d'arborescence:
Code:
/nom_du_script-xxx
/usr
/usr/local
/usr/local/bin
 ton_script
/usr/share
/usr/share/applications
 script.desktop
/usr/share/pixmaps
 icône_script.png

Quand tu as fini, tu tapes:
Code:
dir2sfs /chemin/vers/le/répertoire
... pour un fichier SFS
Code:
dir2pet /chemin/vers/le/répertoire
... pour un paquet pet
Wink

Cordialement.

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jopervasco


Joined: 25 Mar 2011
Posts: 524
Location: France

PostPosted: Mon 03 Aug 2015, 16:39    Post subject:  

Bonjour
merci pour le tuto !

j'ai essayé de mettre en pratique... : tetris-1.0_tahr_6.0.sfs

si quelqu'un veut bien essayer ...

merci d'avance

Bien à vous

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Argolance


Joined: 06 Jan 2008
Posts: 2174
Location: PORT-BRILLET (Mayenne - France)

PostPosted: Mon 03 Aug 2015, 18:07    Post subject:  

Bonsoir,
Ça marche et s'installe sans problème!

Cordialement.
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jopervasco


Joined: 25 Mar 2011
Posts: 524
Location: France

PostPosted: Tue 04 Aug 2015, 07:24    Post subject:  

Merci @Argolance pour ton aide

et super si ça fonctionne sur ta machine.

sur un autre projet j'essaierai les pet

En attendant vous pouvez retrouver la page de ce logiciel ici

Bien à vous

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jplt


Joined: 12 Nov 2010
Posts: 237
Location: Terre

PostPosted: Wed 05 Aug 2015, 03:49    Post subject:  

Bonjour,

je confirme aussi que ton sfs et ton jeu fonctionne tres bien sous precide puppy.
tetris.png
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tetris.png


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jopervasco


Joined: 25 Mar 2011
Posts: 524
Location: France

PostPosted: Wed 05 Aug 2015, 04:31    Post subject:  

Bonjour et merci @jplt

Bonne nouvelle si ça marche sur precise

Il faudrait peut-être que je ne marque pas dans le sfs que c'est sous tahr ? style tetris-1.0.sfs ?

Votre avis ?

Mais comment savoir si ça va fonctionner sur tous les Puppy/Toutou ?


Bien à vous

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did18

Joined: 19 Nov 2014
Posts: 119

PostPosted: Wed 05 Aug 2015, 05:56    Post subject:  

Bonjour

Comme ton exécutable fonctionne (apparement) sur toutes les distributions Linux (y compris les plus volumineuses (avantage d'un 'exe' Lazarus)), tout porte à croire qu'il devrait fonctionner sur toutes les 'Toutous'.
L'installation par .sfs n'étant là finalement que pour l'entrée de menu et la possibilité de désinstaller rapidement le programme.

Je viens de tester sous ASRIEdu310 beta et le jeu fonctionne parfaitement...

Pour que le test soit completé, il faudrait qu'un testeur ayant une distrbution slakco effectue un essai...

Bonne journée.
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jopervasco


Joined: 25 Mar 2011
Posts: 524
Location: France

PostPosted: Wed 05 Aug 2015, 07:11    Post subject:  

Merci @did18

si il ne reste que Slacko.. il me semble en 2011 quand j'avais écris ce jeu et que ça tournait sur Slacko 5.3 et j'avais dû le compiler pour XP et même pour W7.

à bientôt, je fais un break technique Smile

à vous lire tous

Bien à vous

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